產(chǎn)品
解決方案
一鍵接入,搶占市場(chǎng)紅利
搭建分銷網(wǎng)絡(luò),萬(wàn)人幫你賣貨
實(shí)現(xiàn)一站式社區(qū)拼團(tuán)模式
實(shí)現(xiàn)行為軌跡追蹤,智能數(shù)據(jù)分析
百種營(yíng)銷工具,輕松玩轉(zhuǎn)社交電商
距離小游戲全面開放剛剛過(guò)去了一個(gè)月,這次小游戲風(fēng)潮刮到了微信群聊?!胺窒淼饺簭?fù)活”的游戲機(jī)制促使大把玩家進(jìn)行群分享,越來(lái)越多的微信用戶被小游戲開發(fā)者吸納。
但小游戲的再次爆發(fā)帶動(dòng)許多“死群”復(fù)燃的同時(shí),也有很多用戶表示“不堪其擾”。值得注意的是,小游戲鏈接分享的界面占屏幕面積較大,兩個(gè)分享鏈接就已經(jīng)占據(jù)了整屏,刷屏式的群分享引發(fā)了越來(lái)越多人的反感。
今日,手游那點(diǎn)事獲悉,微信給所有小游戲開發(fā)者做出了運(yùn)營(yíng)提醒,其中就包括:小游戲分享玩法不得強(qiáng)制分享,必須同時(shí)提供用戶跳過(guò)或重玩入口;不得強(qiáng)制要求分享到不同群。
在微信好友熱玩榜前列的《歡樂(lè)球球》因沒(méi)有提供用戶跳過(guò)或者重玩入口被視作違規(guī),分享功能暫停使用。
目前,《歡樂(lè)球球》已經(jīng)新增了“點(diǎn)擊跳過(guò)”選項(xiàng),同時(shí)也將“分享到群復(fù)活”改成了“推薦游戲復(fù)活”,不再?gòu)?qiáng)制用戶分享至群聊,群分享被弱化的同時(shí),也給與了游戲玩家選擇分享是否以及分享給個(gè)人還是微信群的機(jī)會(huì)。
與此同時(shí),手游那點(diǎn)事發(fā)現(xiàn),包括《最強(qiáng)彈一彈》、《歡樂(lè)六邊形》等小游戲都對(duì)此進(jìn)行了調(diào)整。
《歡樂(lè)六邊形》開發(fā)者為了降低觸及用戶的重復(fù)性,在上線之初,設(shè)置了“分享游戲到不同的微信群可立即復(fù)活一次”,這與微信官方公告中的“不得強(qiáng)制要求分享到不同群”相悖。目前,《歡樂(lè)六邊形》將其調(diào)整為“推薦游戲給好友”,去除強(qiáng)制性的群分享。
而《最強(qiáng)彈一彈》更是直接取消了分享即復(fù)活一次的機(jī)制,不僅將“分享游戲,接著玩”的文案改成了“發(fā)起挑戰(zhàn)”,而且新增了PK玩法。收到分享鏈接的玩家可以選擇挑戰(zhàn)當(dāng)前的分?jǐn)?shù),也可以不挑戰(zhàn)直接開始游戲。這種更改增強(qiáng)了點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的傳播,更具備針對(duì)性,相比微信群聊“廣撒網(wǎng)”,通過(guò)好友PK的方式,一定程度上也增強(qiáng)了游戲的粘性。
在4月26日的微信小游戲開發(fā)者大會(huì)上,小游戲“誘導(dǎo)分享”也被提出來(lái)探討。孫春光曾表示:“今后等到小游戲體量越來(lái)越大,這種行為越來(lái)越多的情況下,我們有可能從規(guī)則上來(lái)約束這種玩法行為是怎樣的,但現(xiàn)在我們希望看到更多的玩法上的應(yīng)用,我們態(tài)度是跑著先看、再不斷調(diào)整平衡點(diǎn)。
在手游那點(diǎn)事看來(lái),這次微信小游戲分享規(guī)則的調(diào)整可以看作是小游戲規(guī)范化的開端。對(duì)于這個(gè)新生態(tài)而言顯然它還需要更多的規(guī)則,在這一過(guò)程中無(wú)論是微信官方還是小游戲開發(fā)者都在不斷摸索。
<來(lái)源:手游那點(diǎn)事>
p0